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在大多数游戏中,玩家将控制一位主角踏上冒险之旅。从《迷失阴影》一开始,主角——一个小男孩就失踪了,而在这一转折中,玩家只能扮演他的一部分:他失踪的影子。《迷失阴影》由 Hudson 创作和发行,是一种全新的平台冒险方式。
我们一开始被废墟包围——我们的目的地是远处一座奇怪而神秘的塔。由于我们控制着一个影子,所以我们无法探索物理区域,而是必须穿过建筑物的阴影。这并不意味着我们可以像现实世界中的影子一样简单地穿过障碍物。我们的“影子领域”使用了与物理领域相同的所有碰撞和平台规则。但是,我们周围的阴影可以通过与物理平面同步来操纵。
我们走近一扇似乎挡住了我们去路的大门。然而,我们用 Wii 遥控器打开了物理领域的开关,从而打开了真实大门和影子大门。我们的目标是找到三个隐藏的眼睛收藏品。这些物品一起打破了最后一道阴影屏障的封印,让我们得以前往新区域。
接下来的演示将我们带到了塔楼的其中一层。作为一个神奇的地方,这座塔楼不需要遵循与之前被毁坏的废墟相同的规则。相反,塔楼的这一层是一个工厂,里面充满了移动的管道、蒸汽喷口和卷扬机。此外,这家工业工厂里充满了许多影子敌人。然而,我们并不是坐以待毙的。在这一关,我们的影子获得了一把剑,可以通过按 B 键快速打击敌人。从这些倒下的敌人身上以及隐藏在关卡中的是记忆。收集这些记忆给了男孩的影子力量和知识,并帮助它增加了体重。
通过添加格雷厄姆饼干,男孩的影子能够慢慢恢复部分灵魂。游戏的总体目标是收集足够的影子,重量达到 20 个格雷厄姆饼干,相当于人类灵魂的大小。当游戏于 2010 年第三季度在西方发布 Wii 版时,我们就会知道这次收购将带来什么。
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